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发表于 2024-1-5 21:12:26
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- 要将使用sf_read_float函数获取的音频数据转换为Tensor,你可以使用PyTorch库。下面是一个示例代码片段,演示了如何完成这个过程:
- cpp
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- #include <soundfile.h>#include <torch/script.h>#include <vector>torch::Tensor LoadAudioFile(const std::string& filename) {
- SF_INFO info;
- SNDFILE* file = sf_open(filename.c_str(), SFM_READ, &info);
- if (!file) {
- std::cerr << "Failed to open file" << std::endl;
- return torch::Tensor();
- }
- // 读取音频数据
- std::vector<float> data(info.frames);
- sf_read_float(file, data.data(), info.frames);
- sf_close(file);
- // 将数据转换为Tensor
- torch::Tensor tensor_data = torch::from_blob(data.data(), {1, info.channels, info.frames});
- tensor_data = tensor_data.permute({2, 0, 1}); // 调整维度顺序为 [时间, 通道, 批次]
- tensor_data = tensor_data.to(torch::kFloat32); // 将数据类型转换为float32
- return tensor_data;
- }
- 在这个示例中,我们首先使用soundfile库的sf_open函数打开音频文件,并获取音频文件的元数据。然后,我们使用sf_read_float函数读取音频数据到一个std::vector中。接下来,我们将原始数据转换为PyTorch的Tensor对象,并调整维度顺序。最后,我们将数据类型转换为float32。
- 请注意,这个示例中的Tensor形状是[时间, 通道, 批次],其中时间表示音频信号的时间长度,通道表示音频的通道数(例如,立体声为2),批次表示批次大小(在这里设置为1)。根据你的具体需求,你可能需要调整Tensor的形状和维度顺序。
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